@ClashRoyale presenta los cambios de #balance Fall 2020

@ClashRoyale presenta los cambios de #balance Fall 2020

los saldos estarán disponibles el martes 6 de octubre de 2020. Discutir en Reddit

Mosquetero (Nerf)

  antes de Después
Primer golpe + 60% más lento  0,5 segundos 0,8 segundos
  • Muchos jugadores ya se han dado cuenta de que Mosquetero ha sido dominante en el meta – tanto en el juego regular , así como competitiva juego .
  • Supercell ha decidido reducir su «Velocidad de primer golpe» para que se sienta más como una tropa de alto daño y para distinguirla de otras tropas de alta velocidad de largo alcance como Archers, Dart Goblins y Magic Archer.
  • La velocidad del primer golpe es el tiempo que necesita una unidad para realizar su primer golpe después de caminar o de ser desplegada.
  • Como Tres mosqueteros se componen de 3 mosqueteros, este nerf también afecta a estas tres damas.
  • Este parámetro no está presente en la pantalla de información de la tarjeta en la interfaz de usuario del juego actual, pero tiene un impacto significativo en el rendimiento de la tarjeta.
  • Teniendo en cuenta la importancia de estos valores, el equipo de Clash Royale planea mejorar las pantallas de información de la tarjeta y agregar más de estos valores útiles pero actualmente ocultos en futuras actualizaciones.

Dragones esqueléticos (Nerf)

antes de Después
Tiempo de golpe + 12% más lento  1,7 segundos 1,9 segundos
Velocidad de golpe -11% más lenta  1 / 1,7 segundos 1 / 1,9 segundos
DPS -11%  133 / 1,7
78,24
133 / 1,9
70
  • Los dragones esqueléticos se nerfearon en la temporada 13 , pero eso no ha afectado sus tasas de uso y tasas de victorias, por lo que están obteniendo un nerf de velocidad de golpe en la temporada 16.
  • Como de costumbre, se debe tener cuidado al hablar de Hit Speed ​​en Clash Royale. La pantalla de información del juego expresa este número en segundos, que técnicamente es el intervalo de tiempo entre cada golpe. Las matemáticas para calcular el cambio real de velocidad son las siguientes:
    • (1 / 1,9 – 1 / 1,7) / (1 / 1,7) = -11%
  • Cambiar la velocidad de golpe también cambia efectivamente el daño por segundo (DPS) .
    • (133 / 1,9 – 133 / 1,7) / (133 / 1,7) = -11%

Sanar espíritu (Nerf)

antes de Después
Efecto curativo -9%  366 / seg 332 / seg
  • A pesar de obtener un nerf de radio en la temporada 15 , Heal Spirit siguió siendo una carta imprescindible en todos los mazos.
  • Supercell reducirá su efecto de curación en un 9% , que es efectivamente un nivel por debajo de lo que es ahora: un espíritu de curación de nivel 9 curará tanto HP en la temporada 16 como un espíritu de curación de nivel 8 ahora mismo en la temporada 15.
  • La duración de la curación es de un segundo, por lo que el HP total curado por el espíritu también va de 366 a 332.

Sanador de batalla (Mejora) y Fantasma real (Mejora)

  antes de Después
Flotar  No si
  • Técnicamente hablando, la mecánica Hover se introdujo cuando Battle Healer entró en la arena en la temporada 6.
  • Pero por razones desconocidas, Supercell ha decidido no habilitar esta habilidad hasta ahora. Sospechamos que tiene que ver con algunas peculiaridades e interacciones con el cliente anterior.
  • Esta mecánica permite a las tropas con esta capacidad cruzar el río y, como tal, ¡abre nuevas posibilidades estratégicas para que los jugadores experimenten!
  • Estos dos cambios también tienen sentido desde una perspectiva visual, ya que Battle Healer y Royal Ghost no tocan el suelo cuando se mueven.
  • Las tropas con la habilidad Hover siguen siendo tropas terrestres y, como tales, no se consideran unidades aéreas.

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