Gaming: un espacio para los amantes de los videojuegos

Gaming: un espacio para los amantes de los videojuegos

Brand Studio para Personal Fest

El Personal Fest 2018 contó con un impactante espacio de gaming en el que se reunieron los videojuegos de siempre con los más modernos. La nostalgia se mezcló con la tecnología para lograr una combinación muy interesante en el festival.

Separados por décadas, en tres de las paredes de un amplio galpón, se vieron los clásicos arcades. Los más viejos, el Mortal Kombat, el Pac-Man, el Wonder Boy, entre otros. Desde 1970 hasta la actualidad y en su formato original, que consistía en un juego por máquina. Varios flippers, un recuerdo de otra época. En el medio de ese recorrido, también hubo lugar para una antigua consola Nintendo, de las que fueron furor en los 90. Un sillón y una televisión oficiaban de contenedores para ese dispositivo, que tenía sus recordados joysticks y sus juegos con forma de cassette.

La propuesta seguía con las décadas más modernas, hasta llegar a la actualidad, con juegos novedosos como el Dobotone, la consola creada por dos argentinos que recorre el mundo y se usa mucho como entretenimiento en fiestas.

El Pac-Man se quedó con el premio mayor, como el juego más emblemático de todos. Ese reconocimiento se lo dio una versión gigante, en una pantalla ubicada en lo alto de una de las paredes del predio, que encabezaba todo. Y no era solo un adorno. Se podía jugar desde una plataforma ubicada justo enfrente. Se subía una escalera y se llegaba a la torre desde la que se controlaba el sistema con unos botones y una palanca gigante.

Del otro lado del galpón, la parte más moderna, vinculada a las nuevas tendencias en el ámbito del gaming. El sector de streaming en vivo, destinado a la interacción del público con los influencers de Twitch. La idea era que ellos pudieran jugar con todos. Allí estuvieron Duende (el número 1 de Argentina en la plataforma), Tasher y Omeguis, entre otros. “Son los streamers más grandes de la región. Para los chicos es una experiencia increíble jugar con las estrellas”, explicó Ignacio Estanga, gerente de desarrollo de negocios de Twitch para América Latina hispanohablante. Comentó que la idea era que los expertos interactuaran con el público al jugar al Fortnite, uno de los entretenimientos más famosos. “Es un juego muy popular”, destacó Estanga, y luego comparó lo que los usuarios comunes pueden sentir al compartir una partida con sus ídolos: “Para ellos es estar jugando con Messi”.

Duende es el número 1 en Twitch. Su fanatismo por los videojuegos arrancó cuando apenas tenía 4 años, con Mario Bross.

Duende es el número 1 en Twitch. Su fanatismo por los videojuegos arrancó cuando apenas tenía 4 años, con Mario Bross.

Entre otras cosas, el vocero de Twitch dio recomendaciones y explicó qué es lo más importante para alguien que quiere insertarse en el mundo del streaming en vivo: “Lo que les digo a todos es que sean ellos mismos. Contar sus experiencias, hablar… la gente con eso puede conectar”. Eso es lo que hacen los más famosos de la plataforma: “Cuentan cómo fue su día, qué hicieron, a qué evento fueron”. Comentó también que muchos gamers son conocidos por lo bien que juegan, pero que otros logran “enamorar” al público al confesar diferentes aspectos de sus vidas privadas.

Se refirió además a lo fácil que es acceder a la plataforma: “Es súper simple tener una cuenta de Twitch y transmitir. Hasta se puede hacer desde el celular. No hace falta estar jugando para salir en vivo. El software de transmisión es totalmente gratuito. Cualquiera puede estar en Twitch”.

“Estamos creciendo muchísimo, en un año triplicamos el número de usuarios y tráfico que tenemos en la plataforma. Las personas pasan horas y horas y horas mirando. El tiempo en promedio que están viendo ese contenido es más de una hora y media”, destacó Estanga. Y comparó el sistema con el de los medios de comunicación tradicionales. La ventaja de Twitch, según explicó, es la posibilidad del ida y vuelta constante entre el streamer y el público: “Están como mirando una película todos los días. En algunos canales se quedan hasta dos horas y media, porque no es como la tele; acá la tele les está hablando. Ellos preguntan, está ese tipo de conexión que no se ve en ningún lado”. Dejó claro además que la idea no es solamente compartir una partida, tácticas y trucos para ganar, sino ir más allá: “Es algo social, no solamente de juego. Tenemos absolutamente de todo y a la gente le encanta”.

Otra de las propuestas del espacio fueron los juegos en equipos. Teams que son como los de cualquier deporte que se precie de tal. Tienen un entrenador, siguen un plan y van detrás de un objetivo. En esta ocasión, la competencia era de League of Legends. Además, se invitaría al público a jugar Clash Royale.

Personal Otra propuesta divertida e innovadora fueron los juegos en equipos, donde cada grupo tenía un entrenador e iban detrás de un objetivo en común.

Personal Otra propuesta divertida e innovadora fueron los juegos en equipos, donde cada grupo tenía un entrenador e iban detrás de un objetivo en común.

Gonzalo Barrera, manager de producción de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), explicó acerca de los “E-Sports”. Contó que su interés es profesionalizar la actividad. Para esta competencia, por ejemplo, los equipos son de cinco personas. Pero además cada grupo tiene coach, analistas, representantes. “El League of Legends es un juego muy estratégico y necesitan mucha preparación y mucha táctica”, agregó.

El Personal Fest tuvo lugar el domingo 11, en el Club Ciudad y el espacio de gaming se pensó como una de las atracciones del evento, una fiesta cerrada por la música de la neozelandesa Lorde.

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