#Marvel’s Avengers y #MCU: estas son las grandes diferencias que existen entre ambos universos

#Marvel’s Avengers y #MCU: estas son las grandes diferencias que existen entre ambos universos

El juego de Marvel’s Avengers ha recibido ciertas críticas desde su revelación oficial el año pasado a causa de su desviación del estilo visual del MCU. Pero desde el principio, los desarrolladores en Crystal Dynamics han apuntado por distanciarse por completo de las versiones de la pantalla grande.

De acuerdo a los directores del juego, incluyendo a Shaun Escayg (Director Creativo), Vince Napoli (Director de Combate), Phil Therien (Director de Warzones) y Scot Amos (Cabeza del Estudio), Marvel’s Avengers no busca ser una adaptación de los espectáculos de la pantalla grande que han sido producidos por Marvel Studios y Disney durante la última década, sino ser el inicio de un nuevo universo de Marvel independiente y capaz de existir por su cuenta.

Ahora ya hemos visto mucho más de la historia y los personajes que habitan este nuevo universo, gracias a las revelaciones de gameplay realizadas en el reciente evento digital. Sin embargo, entremos en un poco más de detalle acerca de qué es lo que diferencia a este mundo de las películas de los Avengers.

Un mundo de superhéroes

Mientras que en el MCU cada personaje obtuvo un origen detallado, en muchas ocasiones contando con una película completa en la que se muestran sus inicios y entrenamiento antes de convertirse en el superhéroe que conocemos, el universo de Marvel’s Avengers es un mundo que ha tenido superhéroes durante muchos años.

Y no sólo se trata el equipo principal de los Avengers: A lo largo del material que se ha mostrado hasta ahora hemos visto pistas de la existencia y presencia de otros héroes independientes, como Captain Marvel, Hawkeye y por lo menos una versión de Ant-Man. Los protagonistas muestran que ya tienen una historia, con la historia comenzando en un punto en el que son tan conocidos que han recibido un día festivo en su honor, y viejos enemigos con los que pueden tener intercambios clásicos de «bien vs mal».

Incluso el material externo al juego nos ha revelado que estos Avengers se han extendido más allá del planeta: los cómics del Gamerverse toman lugar antes del juego, y ven a Iron Man, Hulk y Thor pelear contra Loki y entrometerse en los asuntos de Asgard; la novela «Marvel’s Avengers: The Extinction Key» escrita por Greg Keyes y con un lanzamiento el 4 de agosto actúa como una precuela a los eventos del juego, en donde los Avengers se enfrentan a la organización Zodiac con la ayuda del Doctor Strange y Brother Voodoo, lo que implica la existencia de la magia en este universo.

Sin rostros famosos. Sin restricciones.

Si, los avengers no se parecen en nada a sus contrapartes del MCU. De hecho no tienen mucha similitud con ningún actor de renombre en Hollywood. Esto es parte del plan.

La industria del cine y la televisión es un tanto complicada: las producciones generan contratos con actores de renombre que se convierten en esos personajes tal como Robert Downey Jr. se volvió Tony Stark, o Chris Hemsworth siempre será Thor a pesar de estar debajo de un traje de gordo. Estos acuerdos los atan para múltiples películas en la franquicia y a la vez les dan un grado de control sobre los estudios al volverse esenciales para la continuidad de las películas. ¿Se imaginan que en Captain America: Civil War Chris Evans hubiera sido sustituido por otro actor (por ejemplo… John Krasinski)? La actuación pudo haber sido increíble, pero aún así los fans no lo hubieran aceptado.

El problema con eso es que las historias que pueden contar también se limitan. La muerte o salida de cualquiera de estos personajes se vuelve algo monumental que resulta el éxodo de miles de fans, a menos que se hagan de una manera tan masiva (como Avengers: Endgame) que pueda ser considerado un «final digno». Pero esto no ocurre en un juego.

Los desarrolladores no necesitan preocuparse por accidentes en el set o la muerte de un personaje, o la traición inesperada de un miembro del equipo. Los actores de voz tienen sus demandas y restricciones, por su puesto, pero no al nivel que un actor de renombre como los que están en la pantalla grande.

Las cosas se van a poner raras

El MCU es una experiencia cinematográfica impresionante: enormes batallas, drama, y algunas criaturas como Groot y Rocket que resaltan entre el resto de los héroes live-action son una mezcla excelente que logra anclarse sobre una fundación realista.

Pero eso no es necesario en el mundo de los videojuegos. Ya sabemos que el villano principal será MODOK, quien en los comics se trata de un hombrecillo en una silla flotante con una cabeza del tamaño de un automóvil. Este es únicamente el primer paso que Crystal Dynamics está tomando para traer a la vida todo el lado más extraño y exótico de los cómics de Marvel que nunca han llegado al MCU.

De pronto, la presencia de enemigos gigantescos como Fin Fang Foom el dragón espacial o Galactus no es complicado de imaginar en este universo. Después de todo, sabemos que hay ya hay inhumans, y que los rayos encogedores existen gracias a Hank Pym, así como sabemos que hay bases espaciales en la luna en donde combatiremos con hordas de robots. Sabemos que la radiación Gamma hizo a otros monstruos además de Hulk, como The Abomination, que SHIELD ha existido durante mucho tiempo, y que los individuos superpoderosos habitan alrededor del mundo.

Este universo es mucho más cercano a los fantásticos comics de donde surgieron todos estos personajes, por lo que debemos estar listos para sumergirnos con un buen nivel de suspensión de la realidad.

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